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                                                                                                      Mas logo após o início da partida, Wrona inexplicavelmente se desconectou. “O jogo acabou de cair”, ele twittou logo após o incidente, antes de acrescentar: “Estou tão irritado agora, apenas uma equipe está morta e eu falho, mas nada acontece. Jogo 4, evento de 500k, isso é absolutamente inaceitável. “As regras por trás do Apex Legends Preseason Invitational, hospedadas pela editora EA e pela organização de torneios ESL, não foram responsáveis ​​por desconexões. Isso deixou Wrona, que jogou pelo Team Reciprocity, sem sorte. A equipe terminou a partida em 10º lugar com uma morte e finalmente voltou para casa de mãos vazias. “Foi uma desconexão de meio milhão de dólares”, disse Wrona à ESPN, enquanto assistia à grande final das arquibancadas. Quase 10.000 quilômetros de distância e dois meses depois, Alex “CherryPoppins” Penner, um jogador menos conhecido do PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) para The Rumblers, estava no meio da competição no maior torneio do jogo até o momento, o PUBG Global Championship, em Oakland, Califórnia. Preso em um tiroteio, Penner achou que estava com a vantagem no oponente. Ele correu para eles em um carro, mas correu para um prédio em um ângulo estranho, o que fez seu carro subir no ar. “Oh meu Deus, o que aconteceu? Ele foi para o espaço”, disse o comentarista. Demorou alguns segundos para Penner e o veículo voltarem à Terra. O carro explodiu e a queda derrubou Penner antes que ele fosse rapidamente abatido por um inimigo. “Imagine experimentar um bug enorme que lhe custou um acidente / luta em um torneio com mais de 3 milhões de dólares”, twittou logo depois. Jogadores e rodízios de PUBG chamavam o bug de falha no foguete.Glitches como o que Penner encontrou e contratempos técnicos como o que acabou com a chance de Wrona em um título são ocorrências raras nos esports de battle royale. Mas quando eles acontecem – geralmente por razões desconhecidas – eles podem mudar o resultado de uma partida vital. Eles são uma parte inerente e imprevisível de jogar videogame de maneira casual e competitiva. “Foi super azarado”, disse-me o analista e lançador do PUBG Martin “Avnqr” Gøth – referindo-se à desconexão potencialmente cara de Wrona – em uma chamada de discórdia de Dinamarca. “Mas esse tipo de coisa pode acontecer, é parte da competição nesse nível.” Soluços técnicos como esses acontecem em outros esportes também. Um jogo de League of Legends travou durante a série do campeonato em 2018; A Riot Games decidiu conceder uma vitória a um time, já que o outro time “não teve uma chance razoável de voltar neste jogo”. E um bug no jogo elevou sua cabeça feia na Liga Overwatch durante uma partida entre o Dallas Fuel e o Guangzhou Charge, mas os bugs são mais comuns nos battle royales do que em outros jogos devido ao tamanho do mapa e à liberdade dada aos jogadores. Atiradores de mundo aberto como PUBG e Apex Legends são difíceis de testar, pois há mais partes móveis que são difíceis de replicar. Embora jogos como Call of Duty e Overwatch também tenham bugs, seus mapas são muito menores e controlados, facilitando a eliminação de bugs. “Existem mais entidades no battle royales do que em outros jogos”, disse Gøth, referindo-se às centenas de jogos no jogo. locais, ativos, veículos, armas e a maneira como essas coisas podem interagir. “É um mapa de 8×8 quilômetros com milhões de entidades que não podem ser testadas. Eles são uma parte inerente e imprevisível de jogar videogame de maneira casual e competitiva.” Os jogadores da batalha são definitivamente mais propensos a eles “, disse o jogador do PUBG. Kevin “Miccoy” Linn. “Antes do campeonato em 2018, os organizadores nos disseram todos os lugares que não deveríamos ir, porque se o fizéssemos e um bug nos matasse, eles não fariam nada a respeito. É difícil – alguém tem que encontrar os bugs e isso leva muito tempo com o tamanho dos mapas. A PUBG Corp faz o melhor possível. ” Havia até barris que os jogadores deveriam evitar, porque subir neles poderia desencadear um bug que poderia matá-los, de acordo com outro jogador do torneio. A PUBG Corporation e a EA, que publicam PUBG e Apex Legends, respectivamente, se recusaram a comentar esta história: “Você apenas brinca com elas”, disse Linn, referindo-se aos bugs. “Eles nunca desaparecem, já que novos são adicionados a cada patch.” Jogadores competitivos também jogam em clientes específicos de torneios, que são diferentes dos públicos em que jogadores casuais participam. “Eles não têm milhares de pessoas testando isso “, Disse Gøth. “São menos de algumas centenas de jogadores que estão jogando e a PUBG Corp precisa confiar em seus comentários para corrigir bugs.” O PUBG é conhecido por bugs significativos, falhas de quebra de jogo e até problemas de otimização que deram aos jogadores uma maneira de ver através da folhagem do jogo que outros jogadores podem estar se escondendo atrás. “É algo que precisa ser consertado, pois afeta uma jogabilidade justa”, disse Joonhyuk Choi, desenvolvedor do PUBG e agora diretor criativo da Bluehole (empresa controladora da PUBG Corp) em uma entrevista de 2017. Embora a equipe de desenvolvimento do PUBG tenha trabalhado para melhorar o estado do jogo, novos bugs são descobertos regularmente com o lançamento de novos conteúdos. “Antes do campeonato em 2018, os organizadores nos disseram todos os pontos que não deveríamos ir, porque se nós fizemos e um bug nos matou, eles não fariam nada a respeito. “O Apex Legends é menos propenso a erros, mas ainda tem um problema em desconectar jogadores profissionais durante os torneios.” Eu pessoalmente bati o primeiro jogo da primeira GLL torneio online antes de tocar o chão “, disse Sebastian” Mimu “Vesala, jogador do G2 Esports Apex Legends. “O jogo não foi reiniciado.” Seja o time da Coréia do Sul se desconectando da partida final da PUBG Nations Cup ou os novatos Team 789 se desconectando do Apex Legends Preseason Invitational, essas ocorrências são comuns o suficiente para que agora haja algumas regras. O livro de regras oficial do PUBG declara que “se um jogador se desconectar do jogo após os primeiros 60 segundos de uma partida e não conseguir se reconectar ao servidor, a equipe deve continuar jogando com membros vivos até o final da partida”. Dependendo de quantos esquadrões existem, pontos de compensação podem ser concedidos por desconexões com base no “resumo das mortes médias do esquadrão nos últimos 3 jogos + pontos médios de colocação restantes no jogo”. O livro de regras oficial do Apex Legends diz que ” as partidas continuarão se os jogadores se desconectarem ou falharem ao carregar o jogo “. Ambas as empresas tentaram desenvolver maneiras de reconectar jogadores após se desconectarem, com níveis variados de sucesso. Na maioria dos casos, como Gøth e vários jogadores me dizem, desconexões e bugs já ocorreram em torneios, para que os organizadores e os árbitros tenham uma estrutura seguir. “Na maior parte, confio neles com as ligações”, disse Vesala. “Mas, ao mesmo tempo, isso não deve ser um problema para começar e está completamente fora de controle dos jogadores”.

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