Quebrando os principais momentos dos vídeos de jogabilidade do Half-Life: Alyx

             Half-Life: Alyx chegará este mês como um PC exclusivo para quem tem fones de ouvido VR. De fato, sua chegada iminente viu os estoques do Índice de Válvulas ficarem baixos, bem como as vendas de VR aumentarem enormemente desde o anúncio do jogo no ano passado. Ontem, a Valve lançou três vídeos impressionantes, dando…

             Half-Life: Alyx chegará este mês como um PC exclusivo para quem tem fones de ouvido VR. De fato, sua chegada iminente viu os estoques do Índice de Válvulas ficarem baixos, bem como as vendas de VR aumentarem enormemente desde o anúncio do jogo no ano passado. Ontem, a Valve lançou três vídeos impressionantes, dando aos jogadores e fãs um gostinho do que esperar de seu próximo jogo. Há muito o que cavar aqui, pois a Valve procura adaptar uma série tradicional de atiradores à plataforma de nicho da realidade virtual, enquanto também finalmente revisita o universo que fez seu nome. Vamos dar uma olhada nesses vídeos e ver o que podemos encontrar. Alyx acontece entre o Half-Life original e Half-Life 2, e encontra jogadores assumindo o controle de Alyx Vance ao invés de Gordon Freeman. Segue-se à perda catastrófica da humanidade na Guerra das Sete Horas contra a Liga, na qual esta última mais ou menos subjugou nosso planeta. Apesar dessa perda, e que os moradores da Cidade 17 agora vivem sob o domínio Combine, Alyx e seu pai Eli começam a construir uma resistência. Meia-vida: Alyx Gameplay Video 1 O primeiro vídeo encontra o Alyx em um sistema de metrô derrotado que agora é invadido por ‘zumbis’ e caranguejos. Ele mostra um estilo de jogo furtivo e lento, usando movimento por teletransporte com sutis tons de preto para explorar o ambiente. Puxando itens Desde o início, podemos ver o Alyx interagir com objetos sem precisar estar ao lado deles. O jogador simplesmente segmenta o item que deseja e é puxado rapidamente em sua direção. Isso também é visto mais tarde no vídeo às 3:25, onde um cartucho explosivo é puxado de uma grande distância da tampa como uma maneira tática de eliminar o zumbine. Interactive Doors Vemos Alyx abrir o conjunto de portas no início do primeiro vídeo de jogo, como se o jogador as estivesse abrindo fisicamente. No final do mesmo vídeo, também vemos as portas se abrindo individualmente, o que implica que os jogadores podem simplesmente abrir uma porta, se quiserem. Sei que portas interativas não são novidade, mas parece tão atraente aqui. Além disso, no segundo vídeo, vemos Alyx tocar a maçaneta de uma porta trancada, mas não está claro se isso é apenas uma animação fixa ou se respondeu diretamente ao player. Basicamente, o que estou perguntando é: podemos ficar agitando as maçanetas das portas por alguns minutos? Física dos Cadáveres A Valve é conhecida por sua física, e podemos ver vários casos disso voltando de uma maneira ainda mais interativa e cômica. Alyx, por exemplo, vira um Headcrab morto usando sua arma e, mais tarde, tira um Headcrab recém-morto da estação de aquisição. Atualizações de armas Alyx é uma engenheira, então faz sentido que ela tenha as habilidades necessárias para atualizar suas armas. Alyx deposita uma pistola em uma ‘estação de aquisição’, abrindo uma interface touchscreen que o jogador procura por atualizações para comprar. Um material chamado “Resina” parece ser a moeda que você usará para fazer isso. As atualizações são listadas na tela da estação de aquisição e selecionadas pressionando-as. No vídeo, vemos jogadores escolhendo entre uma visão reflexa, um reservatório de bala, um disparo de rajada e uma visão a laser. No entanto, sem resina, uma notificação “insuficiente” é exibida. Chapéus !? Alyx pega um capacete de construção depois de terminar de brincar com a estação de aquisição e, em seguida, coloca-o acima da câmera e parece usá-lo. É claro que não conseguimos ver o Alyx usando o capacete porque o jogo é em primeira pessoa, mas a borda do chapéu fica visível durante todo o vídeo, por isso não é invisível depois de equipado. Depósito de estoque Às 1:58, vemos uma maneira interessante de depositar itens especiais, presumivelmente em um inventário. Alyx pega um grub antlion em um recipiente de vidro selado e o coloca em um círculo laranja na base do pulso direito. Logo depois, o recipiente é retirado do pulso e equipado na mão esquerda. Esse é um processo diferente da coleta de outros objetos ao longo do vídeo – parece que todos os itens consumíveis – como munição, resina e saúde – são depositados no inventário, trazendo-os à cabeça do jogador. Estações de Saúde O antlion grub em um contêiner é aparentemente usado para carregar postos de saúde, como mostrado em 2:23. O posto de saúde liquefaz o grub, que parece alimentar a máquina. Em seguida, várias agulhas apunhalam a mão de Alyx. Exibição HUD Durante a sequência do posto de saúde, vemos como a saúde do jogador é exibida por meio de um HUD no jogo. Existem três corações vermelhos na parte de trás da luva esquerda de Alyx. Há também uma segunda tela que parece indicar diferentes tipos de informações: durante momentos de não combate, a tela é azul e parece aumentar quando o jogador pega o que parece ser uma bateria às 1:47. No entanto, quando uma arma é equipada, o visor mostra um ícone de bala laranja com números. A pistola em si tem um contador de munição no lado esquerdo; portanto, a exibição na luva não parece estar ligada à arma – em vez disso, provavelmente está exibindo quanta munição o jogador deixou em seu inventário. MEIA VIDA: ALYX Video 2 O segundo vídeo de gameplay para Half-Life: Alyx também é lento e focado na exploração, e mostra movimento contínuo em vez de usar locomoção de teletransporte. O ambiente também tem uma sensação mais estranha. Hacking Mais uma vez, Alyx é engenheira e é capaz de invadir sistemas de computadores. Há um minigame para isso, que é mostrado logo no início: o Alyx está arrombando uma porta mecânica e criando uma interface holográfica. O globo que aparece possui quatro pares de ícones coloridos, dois vermelhos, dois azuis, dois amarelos e dois verdes. Usando um dispositivo, o jogador precisa manipular o globo com uma mão e vincular os ícones à outra. O desafio parece ser que as cores desaparecem assim que o hacking começa, por isso é um caso de lembrar onde eles estavam. Ecossistemas Xen Xen, o mundo fronteiriço que conecta duas ou mais dimensões, foi descoberto pelo Centro de Pesquisa Black Mesa. A pesquisa de Black Mesa sobre Xen acabou levando ao Incidente Lambda, que viu criaturas alienígenas se teletransportando para a instalação. Esse incidente levou a Combine a invadir a Terra e o início da Guerra das Sete Horas, que Half-Life: Alyx segue imediatamente. Ao longo do vídeo, vemos que o ambiente ficou invadido pela flora e fauna extraterrestres, bem como organismos vivos, como o caranguejo que pousa na porta e o cracas que aparece às 2:50. Xen Grenade Vemos Alyx tendo um concurso de arrebatar suave com uma forma de vida Xen que está segurando um dispositivo orgânico. Alyx deposita isso em seu inventário e, um pouco mais tarde, pega e acena no caranguejo que está babando por ela. Parece que o jogador ativa a granada Xen esmagando-a, fazendo com que ela emita um brilho verde. Depois de empurrá-lo através de um buraco acima da porta, ele explode, derrubando a porta (e o caranguejo) com ela. Incapacidade de pular? Ao longo do vídeo, podemos ver muitas quedas, saliências e lacunas, mas o player não parece atravessar nenhuma delas e segue um caminho linear ao seu redor. O jogador não pula a qualquer momento, então parece que as botas de Alyx estão totalmente no chão. MEIA VIDA: ALYX Video 3 O terceiro vídeo mostra uma ligeira torção no movimento em um cenário mais quente. Ao usar o teletransporte, os desaparecimentos que vemos no primeiro vídeo não estão mais presentes. Em vez disso, o jogador se teleporta instantaneamente para o local desejado. Isso pode ser uma resposta contextual à jogabilidade circundante, pois este vídeo mostra o tiroteio em mais detalhes, dando-nos uma luta cheia de ação contra vários soldados Combine. Combine Explosivo A primeira Combine que vemos parece estar vestindo um terno com uma vasilha amarrada nas costas. Quando disparado, chamas irrompem do cartucho e, pouco depois, o Combine explode para sua morte extravagante. Capa interativa Um dos momentos principais deste vídeo é quando o jogador se esconde atrás de um veículo. À medida que o jogador se move para o lado, um Combine segue o exemplo, mas, ao abrir a porta do veículo, o jogador pode usá-lo como cobertura contra as balas que se aproximam. Esse é um recurso particularmente inteligente e me faz pensar em qual outra capa podemos improvisar com adereços ambientais. Lembro-me de progredir em algumas batalhas no Half-Life 2 segurando um cano na minha frente. Caixas de suprimentos! Half-Life foi um dos primeiros jogos a apresentar caixas quebráveis. Esse recurso icônico ainda está presente, com uma nova geração de caixas de suprimentos esperando que você as abra e junte o que estiver dentro. A diferença agora é que os jogadores têm o prazer de bater na caixa com uma pistola, em vez de atirar ou bater com o pé de cabra de Gordon Freeman. Suprimentos ocultos Vimos um exemplo disso no primeiro vídeo de gameplay, onde Alyx coloca um balde de adereços para reunir as baterias escondidas entre eles. Neste vídeo, vemos outro exemplo, quando o Alyx abre uma sanita para pegar um item. Escalada em Escada Vemos Alyx subindo uma escada, o que por si só é uma atividade normal, mas parece que o jogador precisa agarrar fisicamente cada degrau. O interessante aqui é que, ao segurar no topo da escada, o jogador equipa sua arma com a outra mão, permitindo que eles espiem e retirem o Combine. Pode ser necessário assistir a uma velocidade de 0,25 para ver toda a sua glória, mas é incrível. Recarregar Looks Awesome Nos três vídeos, vemos exemplos de mecânicas de recarga, nas quais o jogador carrega fisicamente a munição e bloqueia ‘n’ carregando ‘. Mas há algo nessa animação de recarga que parece incrivelmente atraente. Realmente dá vida ao jogo e deve conectar o jogador fisicamente ao processo de manuseio de uma arma. Jogando de volta granadas Durante o combate, vemos uma granada entrando no prédio onde Alyx está escondido. Normalmente você corre ou espera que não cause muito dano. No entanto, como Alyx, os jogadores podem pegar a granada e jogá-la de volta no Combine. Isso é mostrado duas vezes, com a segunda granada sendo capturada no ar. Fodão. Grenade Attachments Há uma sequência inteligente em que o jogador tira uma granada da mesa, mas em vez de ativá-la e empurrá-la como vimos anteriormente, eles apontam a arma para o lado, abrem um menu rápido e, em seguida, anexam a granada ao focinho do arma. Isso permite que o jogador atire na granada como se fosse um lançador de granadas. Poças Algo que notei enquanto observava a sequência de fixação de granadas foi quando o balde na mesa é derrubado, mas também esmaga uma garrafa no chão. Depois que a garrafa bate, uma poça se forma no chão. Pequenos detalhes! Isso conclui nosso detalhamento da nova jogabilidade, mas não demora muito até o lançamento completo. Half-Life: Alyx será lançado em 23 de março de 2020 e estará disponível como exclusivo para PC VR. Uma lista de especificações do sistema Half-Life: Alyx está disponível e, se você deseja construir um PC especificamente para ele … nós protegemos você. Pessoalmente, estou imensamente animado. O Alyx deve ter o tamanho de Half-Life 2, portanto, uma experiência adequada e com aparência polida nesses vídeos – quase como se estivéssemos assistindo a um filme. A variedade de novas interações ambientais inovadoras também sugere que a Valve está determinada a fazer o primeiro jogo verdadeiramente essencial deste VR e que finalmente prova o valor intrínseco do VR como plataforma, para melhor ou pior.