O PlayStation 5 da Sony tem desenvolvedores entusiasmados com o futuro dos jogos

Sony's PlayStation 5 is set to launch this holiday season, which means it's time for gamers to get excited about specs they might not fully understand. In the '90s, graphical improvements made possible by new console generations were more simple to digest: Games jumped from 8-bit to 16-bit and then from 2D to 3D, with…

O PlayStation 5 da Sony está programado para lançar nesta temporada de festas, o que significa que é hora dos jogadores ficarem animados com as especificações que eles podem não entender completamente. Nos anos 90, as melhorias gráficas possibilitadas pelas novas gerações de consoles eram mais simples de digerir: os jogos saltaram de 8 bits para 16 bits e depois de 2D para 3D, com melhorias gigantescas e visíveis ao longo do caminho. Agora, os aprimoramentos são mais sutis e você precisa de uma TV 4K com as configurações corretas de HDR para ver alguns deles. Então, quando a Sony revelou as entranhas técnicas do PS5 durante uma transmissão ao vivo cheia de jargões no início deste mês, deixou muitas pessoas coçando a cabeça; não era exatamente um programa amigável ao consumidor. O arquiteto de sistema Mark Cerny detalhou as especificações do console de uma maneira que pode ter sido mais interessante para os desenvolvedores do que alguém que quer jogar Call of Duty online com seus amigos. Para ser justo, a palestra foi originalmente destinada apenas a desenvolvedores na agora adiada Game Developers Conference, mas as coisas mudaram e os jogadores viram uma transmissão que eles podem não ter entendido totalmente. Mas mesmo que essa apresentação tenha sido densa e difícil de analisar, as especificações técnicas reveladas por Cerny valem a pena saber se você se importa com os videogames. Como tal, contatamos alguns desenvolvedores de jogos e pedimos que eles detalhassem como as especificações robustas do PS5 realmente tornarão seu trabalho mais fácil e a próxima geração de jogos ainda melhor. A palestra virtual do PS5 de Mark Cerny não era exatamente favorável ao consumidor. Imagem: captura de tela / sony / youtube O SSD é a chave Até agora, é padrão esperar melhores gráficos e resoluções mais altas dos novos consoles de jogos. O mesmo vale para o PS5, já que o novo console da Sony oferece suporte não apenas para TVs 4K, mas também para aparelhos de 8K. Eles custam milhares de dólares agora, caso você não saiba. Portanto, pode levar alguns anos até que eles sejam acessíveis o suficiente para serem adotados, mas quando forem, seu PS5 estará pronto para começar. Gráficos mais nítidos são bons, mas o que mais emociona as pessoas no PS5 e no Xbox Series X é a presença de uma unidade de estado sólido embutida, ou SSD. Para quem não conhece, esse é um tipo de disco rígido (relativamente) novo, menor e muito mais rápido na leitura de dados do que um disco rígido tradicional ou HDD. Nossos amigos da PCMag têm uma explicação mais detalhada das diferenças entre os dois aqui, se você quiser. Para ouvir a Sony dizer, isso significa que os jogos do PS5 terão telas de carregamento significativamente reduzidas ou até completamente eliminadas. Se você tem idade suficiente para lembrar quando os jogos estavam em cartuchos e efetivamente não tinha tempo de carregamento, isso pode ser música para seus ouvidos. Os PCs sofisticados já usam essa tecnologia e os proprietários do PS4 podem, opcionalmente, instalar um SSD no console agora, se quiserem. Mas os desenvolvedores de jogos não podem realmente tirar vantagem dessa vantagem de desempenho se ela não for generalizada na base de instalação. Em um email para a Mashable, o CTO da Mediatonic, Adam Fletcher, disse que a adição do SSD é um grande negócio para os desenvolvedores. O estúdio sediado no Reino Unido está atualmente desenvolvendo Fall Guys, um jogo de obstáculos multiplayer extremamente bobo que chegará ao PC e PS4 ainda este ano. “O SSD é um passo realmente emocionante, pois elimina um dos maiores fatores limitantes dos consoles de geração atual”, disse Fletcher. “Para os desenvolvedores, isso significa ter que fazer menos compromissos e menos fumaça e espelhos para ocultar o tempo de carregamento, o que acabará resultando em experiências mais imersivas para os jogadores”.